网上有关“如何从零开始写一个Android安卓App?”话题很是火热,小编也是针对如何从零开始写一个Android安卓App?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的iOS与谷歌公司的Android系统莫属了,那如何写出自己的第一个App,并且能够跑在iOS与Android系统上呢?FinClipAndroid研发工程师为大家带来Android篇~如果需要了解iOS也可点击iOS篇。与开发iOS应用的逻辑基本一致,开发Android应用也需要以下5步:开发工具安装和配置搭建开发环境在AndroidStudio中,创建第一个项目完成简单Helloworld代码编写编译APK文件,让应用在手机上跑起来0X00开发工具安装和配置第一步,需要先在Android官网下载AndroidStudio(直接点击传送门进入下载链接),如果不会科学上网的话,也可以在国内镜像下载。但想成为专业的安卓研发,还是要学会科学上网同意协议后选择自己的机型在这里可以根据你的电脑型号(浏览器会自动根据机型推荐链接,比如我的就是Intel芯片的MacBook)下载安装包,在下载完成后双击跟着提示一步一步完成安装就行了。0X01搭建开发环境与Xcode不同,我们还需要在正式编写Android应用前,配置本地的开发环境。第一步,安装JDK8首先需要安装JDK8,JDK就是研发Android应用的官方环境,点击这里下载(我的链接也是适用于Mac电脑,如果你的电脑不一样需要切换一下)。在第二个箭头处,可以切换不同的操作系统下载完成后,双击下载好的jdk-8u311-macosx-x64.dmg,单击接受许可协议后,在新出现的“安装类型窗口”中,点击“安装”。此时会出现一个窗口,显示“安装程序正在尝试安装新软件。输入您的密码以允许此操作”。所以我们需要再输入管理员密码之后,再次点击“安装软件”。等到显示确认窗口之后,即可完成安装。第二步,配置JDK环境在第一步中,我们只是把JDK1.8的文件复制到操作系统上。但还需要让其他应用知道JDK1.8环境存在的具体位置,因此我们还需要配置系统的环境变量。但首先,我们自己得先知道JDK目录安装在哪里,按照下面的路径我们可以找到JDK的主目录,如下图所示:JDK安装目录/Library/Java/JavaVirtualMachines也就是说,JDK的真实目录在这里/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home,既然知道了JDK的安装目录,那就让我们打开终端(同时按住键盘上的command和空格,并在之后的弹框中输入terminal.app后敲击回车)开始配置:vi~/.zshrcorvi~/.bash_profile在文件的末尾加入这一行语句:exportJAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home然后用source命令更新环境配置source~/.zshrcorsource~/.bash_profile配置完毕后,我们就可以验证Java环境配置是否正确了,依然在终端中输入java-version如果正确显示出了版本号,就代表配置成功了0X02在AndroidStudio中,创建第一个项目打开AndroidStudio,AndroidStudio第一次打开需要下载AndroidSDK和Gradle等工具包,所以第一次打开可能比较慢(合理科学上网会快一些),AndroidStudio准备好后,开始创建第一个项目。第一步,新建项目点击界面中的NewProject选择中间的空模板EmptyActivity在这里输入项目信息之后,点击Finish就可以完成项目的创建了。0X03完成简单Helloworld代码编写首先让我们认识Android应用的项目文件结构:Android的页面是由一个个Activity组成的,页面主要分为UI布局部分和逻辑处理部分,UI布局部分需要由上图中蓝色main目录下的activity_main.xml文件处理,而逻辑部分则是由com.myname.myapplication中的MainActivity文件处理。所以我们也需要修改UI布局与逻辑2个文件,首先编辑activity_main.xml:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayoutxmlns:android="/apk/res/android"xmlns:app="/apk/res-auto"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点击我"android:id="@+id/button"android:textAllCaps="false"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>然后编辑MainActivity:packagecom.myname.myapplicationimportandroidx.appcompat.app.AppCompatActivityimportandroid.os.Bundleimportandroid.widget.Buttonimportandroid.widget.ToastclassMainActivity:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)this.findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener{Toast.makeText(MainActivity@this,"helloworld",Toast.LENGTH_LONG).show()}}}这段代码的逻辑大致是这样的,首先通过按钮的id找到这个按钮的对象(findViewById(R.id.button)),然后给button按钮增加一个点击监听器(setOnClickListener),当按钮被用户触发后,就会回调这个方法。而一旦这个匿名方法被触发,通过Toast弹出一串helloworld的文字内容。0X04编译APK文件,让应用在手机上跑起来第一步,打开安卓手机的开发者模式,在开放者选项里面打开USB调试一定要确保打开了后面的开关第二步,通过数据线将电脑和手机连接在一起AndroidStudio会自动识别你的手机型号,启动按钮也会变成绿色可点击的样式让我们选中这个apk文件,并且点击绿色的播放按钮Androidstudio会完成整个项目的编译打包,并且将App安装到你的手机后开始启动App完成所有的流程。这些流程都是自动化完成的,开发者不需要介入。编译打包完成后会在**/MyApplication/app/build/outputs/apk/debug目录下出现app-debug.apk文件,这也是可以在安卓手机中安装移动应用的安装包。第三步,大功告成,不出意外你会看到成功打开了App!点击按钮会出现下面的toast消息如果正确按照教程,那相信你已经成功的做出了属于自己的第一个iOS与Android应用,本期教程基于mac电脑进行实现,如果你的电脑是Windows或者其他操作系统,还需要进行一些其他的灵活配置。更多有趣有料的技术内容也欢迎大家访问FinClip博客。
安卓开发:Android应用程序的四个关键点
Androidstudio作为面市不久的安卓开发工具,越来越受到大家的喜爱,这里我将介绍如何在Androidstudio中创建一个APP项目,并在以后经验中介绍其他有关Androidstudio的操作和编程方法。
工具/原料
Androidstudio
方法/步骤
1
打开软件,在菜单中选择file-》newproject打开创建向导。
2
配置项目,确定各个名称和存放项目存放路径;
Applicationname:项目名称
CompanyDomain:公司域名
Packagename:app打包名称
projectlocation:存放路径
最好将名称中的examples去掉。
3
接下来设定兼容的安卓的最小版本,这依情况而定,我这里设定为安卓2.3版本。
4
如果不确定各个版本的区别,可以点击“helpmechoose”,在打开的窗口中介绍了各个安卓版本的功能。
步骤阅读
5
确定后最小兼容版本后,选择项目的活动类型,这里有很多现成的模板可以使用,对于初学者选择默认的BlankActivity即可。
6
接下来设定活动名称,界面布局的名称,以及界面标题,最后点击finish完成项目的创建。
7
创建完后,在项目名-》app-》src-》main-》res-》layout下双击xml文件就是打开活动界面设计窗口了。
END
注意事项
注意根据情况合理选择安卓的最小兼容版本
Androidstudio教程(共6篇)
对于一个Android应用程序来说,是由四种关键构造块组织而成的,这四种构造块分别是:Activity、Intent Receiver、Service、Content Provider
但是,并不是每一个Android应用程序都需要这四种构造块,这不是必须的,某些时候,我们只需要这四种中的几种组合成我们的应用。
当我们明确了我们的应用需要哪些构造块后,我们就需要在AndroidManifest.xml中登记这些构造块的清单。这是一个XML配置文件,这个配置文件用于定义我们的应用程序的组件、组件的功能及必要条件等。这个配置文件是每个Android应用必需的。对于AndroidMainfest.xml的Schema,我们对四种构造块做一些说明:
1、Activity
Activity是Android构造块中最基本的一种,在应用中,一个 activity通常就是一个单独的屏幕。每一个activity都被实现为一个独立的类,并且继承于Activity这个基类。这个activity类将会显示由几个Views控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大部份的应用都会包含多个的屏幕。例如,一个短消息应用程序将会有一个屏幕用于显示联系人列表,第二个屏幕用于写短消息,同时还会有用于浏览旧短消息及进行系统设置的屏幕。每一个这样的屏幕,就是一个activity。从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。在一些应用中,一个屏幕甚至会返回值给前一个屏幕。
当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下,Android将会保留从主屏幕到每一个应用的运行屏幕。
Android使用了Intent这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent类用于描述一个应用将会做什么事。在Intent的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:MAIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT等。而动作对应的数据则以URI的形式进行表示。例如:要查看一个人的****,你需要创建一个动作类型为VIEW的intent,以及一个表示这个人的URI。
与之有关系的一个类叫IntentFilter。相对于intent是一个有效的做某事的请求,一个intent filter则用于描述一个activity(或者Intent Receiver)能够操作哪些intent。一个activity如果要显示一个人的****时,需要声明一个IntentFilter,这个 IntentFilter要知道怎么去处理VIEW动作和表示一个人的URI。IntentFilter需要在AndroidManifest.xml中定义。
通过解析各种intent,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时,activity将会调用 startActivity(Intent myIntent)方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的IntentFilter中查找,找到最匹配myIntent的Intent对应的 activity。新的activity接收到myIntent的通知后,开始运行。当startActivity方法被调用将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:
◆Activities能够重复利用从其它组件中以Intent的形式产生的一个请求;
◆Activities可以在任何时候被一个具有相同IntentFilter的新的Activity取代。
2、Intent Receiver
当你希望你的应用能够对一个外部的事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时)做出响应,你可以使用一个Intent Receiver。虽然Intent Receiver在感兴趣的事件发生时,会使用NotificationManager通知用户,但它并不能生成一个UI。Intent Receiver在AndroidManifest.xml中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver()进行注册。当一个intent receiver被触发时,你的应用不必对请求调用intent receiver,系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用Context.broadcastIntent()将它们自己的 intent receiver广播给其它应用程序。
3、Service
一个Service是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity会使用Context.startService()来启动一个service,从而可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service一直执行,直到这个service运行结束。另外,我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service上(如果这个service还没有运行将启动它)。当连接到一个service之后,我们还可以service提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,我们还可以进行暂停、重播等操作。
4、Content Provider
应用程序能够将它们的数据保存到文件中、SQL数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想将你的应用数据与其它的应用共享时,Content Provider将会很有用。一个Content Provider类实现了一组标准的方法,从而能够让其它的应用保存或读取此Content Provider处理的各种数据类型。
关于“如何从零开始写一个Android安卓App?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!