网上有关“急!51单片机程序麻烦讲解三句”话题很是火热,小编也是针对急!51单片机程序麻烦讲解三句寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
1、“keyflag=(keyflag+1)%3;”是用来判断按键次数的。keyflag初始值为0,首次按键keyflag加1,对3取余数是1,执行switch语句的case 1;再次按键keyflag加1,对3取余数是2,执行switch语句的case 2;第三次按键keyflag加1,对3取余数是0,执行switch语句的case 0;此时再按键的话,keyflag加1,keyflag值为4,对3取余数是1,可以认为是首次按键,这样程序就可以循环执行下去了。
2、对语句加个括号就容易理解了if((++i)==2),这里是对i先加1,然后判断是否等于2;++second同样;如果使用second++的话,则if(second==100)second=0;应为if(second==99)second=0;
你可以用编译器仿真一下就明白了!
高人帮我解析下这个8051单片机程序
/*
***************************************************************************************************
函数名:EE_readbyte
功 能:片内EEPROM 读1字节
说 明:Read_AddrH:待写入的高地址;Read_Addr:待写入的低地址
函数执行完返回一个存放在该地址处的值
***************************************************************************************************
*/
uchar EE_ReadByte(uchar Read_AddrH,uchar Read_Addr)
{
EEADRH = Read_AddrH; //写入高地址
EEADR = Read_Addr; //写入低地址
EECON1bits.EEPGD = 0; //访问EEPROM存储区
EECON1bits.CFGS = 0; //访问EEPROM或程序区
EECON1bits.RD = 1;
return EEDATA;
}
/*
***************************************************************************************************
函数名:EE_writebyte
功 能:片内EEPROM 写1字节
说 明:Write_AddrH:待写入的高位地址;Write_Addr:待写入的低位地址;Write_Byte:待写入的字节
***************************************************************************************************
*/
void EE_WriteByte(uchar Write_AddrH,uchar Write_Addr,uchar Write_Byte)
{
ClrWdt(); //喂狗
while(EECON1bits.WR);
EEADRH = Write_AddrH; //写入高地址
EEADR = Write_Addr; //写入低地址
EEDATA = Write_Byte; //写入数据
EECON1bits.EEPGD = 0; //访问EEPROM存储区
EECON1bits.CFGS = 0; //访问EEPROM或程序区
EECON1bits.WREN = 1; //充许擦写
INTCONbits.GIE = 0; //禁止所有中断
EECON2 = 0x55; //写入密钥
EECON2 = 0xaa;
EECON1bits.WR = 1; //开始写操作
Nop();
Nop();
INTCONbits.GIE = 1; //开中断
EECON1bits.WREN = 0; //禁止擦写
while(EECON1bits.WR) //等待写完成
{
;
}
}
/*
***************************************************************************************************
函数名:EE_WriteArray
功 能:写入数组数据到EEPROM
说 明:AddrH:EEPROM起始地址高字节,Addr:EEPROM起始地址低字节
WriteByte[]:待存储的数据存放数组
LenArray:待存储的数组长度
举例:存放地址0x0020---0x0029;存放数据array[10]
***************************************************************************************************
*/
void EE_WriteArray(uchar AddrH,uchar Addr,uchar WriteArray[],uchar LenArray)
{
uchar tempH,tempL,tempByte;
uint i=0;
tempH = AddrH;
tempL = Addr;
for(i=0;i<LenArray;i++)
{
tempByte = WriteArray[i];
EE_WriteByte(tempH,tempL,tempByte);
tempL++;
}
}
/*
***************************************************************************************************
函数名:EE_ReadArray
功 能:写入数组数据到EEPROM
说 明:AddrH:EEPROM起始地址高字节,Addr:EEPROM起始地址低字节
ReadByte[]:待存储的数据存放数组
LenArray:待存储的数组长度
举例:存放地址0x0020---0x0029;存放数据array[10]
***************************************************************************************************
*/
void EE_ReadArray(uchar AddrH,uchar Addr,uchar ReadArray[],uchar LenArray)
{
uchar tempH,tempL,tempByte;
uint i;
tempH=AddrH;
tempL=Addr;
for(i=0;i<LenArray;i++)
{
tempByte=EE_ReadByte(tempH,tempL);
ReadArray[i]=tempByte;
tempL++;
}
}
ORG 0000H ;起始地址
LJMP MAIN
ORG 000BH ;中断地址
LJMP CLOCK
ORG 0050H
MAIN: MOV R7,#14H ;寄存器R7载入20
MOV 27H,#00H
MOV 28H,#00H
MOV 29H,#00H ;27H 28H 29H 三个寄存器初始化,即秒,分,时
MOV TMOD,#01H ;Timer0 选作定时器,选用工作模式1
MOV TL0,#0B0H
MOV TH0,#3CH ;往Timer0寄存器中载入计数初值3CB0H,即定时时间为50000us
ORL IE,#87H ;开启外部中断0,外部中断1 和 Timer0中断
SETB TR0 ;开启TIMER0
WAIT:
LCALL DZSPLAY ;调用显示子程序
LJMP WAIT
CLOCK: DJNZ R7,NEXT ;R7自减,不为0则跳转NEXT
INC 27H ;R7减到20次 即计时一秒后27H加1
MOV R7,#14H
MOV A, 27H ;27H的值载入累加器
CJNE A,#60,EXIT ;累加器A不到60跳转EXIT
MOV 27H,#00H ;
INC 28H ;累加器A计数到60,28H加1,27H清零
MOV A,#28H
CJNE A,#60,EXIT
MOV 28H,#00H ;累加器A计数到60,29H加1,28H清零
INC 29H
MOV A,29H
CJNE A,#24,EXIT ;累加器A计数到24,27H 28H 29H清零
MOV 29H ,#00H
MOV 28H,#00H
MOV 27H,#00H
EXIT:RETI ;返回
NEXT:
MOV TH0,#3CH
MOV TL0,#0B0H ;重新给计数器寄存器载入初值
RETI
DZSPLAY:
MOV A,27H ;显示子程序,显示秒,分,时
MOV B,#10 ;秒,分,时 分别除以10 分两位显示
DIV AB
MOV 32H,A
MOV 31H,B
MOV A,31H
MOV DPTR,#LEDSEG
MOVC A,@A+DPTR
MOV DPTR,#8004H
MOVX @DPTR, A
MOV DPTR,#8002H
MOV A,#00000001B ;数码管位选 显示在最低位
MOVX @DPTR,A
ACALL DLAY
MOV A,32H
MOV DPTR,#LEDSEG
MOVC A,@A+DPTR
MOV DPTR,#8004H
MOVX @DPTR,A
MOV DPTR,#8002H
MOV A,#00000010B
MOVX @DPTR,A
ACALL DLAY
MOV A,28H
MOV B,#10
DIV AB
MOV 34H,A
MOV 33H,B
MOV A,33H
MOV DPTR,#LEDSEG
MOVC A,@A+DPTR
MOV DPTR,#8004H
MOVX @DPTR,A
MOV DPTR,#8002H
MOV A,#00000100B
MOVX @DPTR,A
ACALL DLAY
MOV A,34H
MOV DPTR,#LEDSEG
MOVC A,@A+DPTR
MOV DPTR,#8004H
MOVX @DPTR,A
MOV DPTR,#8002H
MOV A,#00001000B
MOVX @DPTR,A
ACALL DLAY
MOV A,29H
MOV B,#1O
DIV AB
MOV 36H,A
MOV 35H,B
MOV A,35H
MOV DPTR,#LEDSEG
MOVC A,@A+DPTR
MOV DPTR,#8004H
MOVX @DPTR,A
MOV DPTR,#8002H
MOV A,#00010000B
MOVX @DPTR,A
ACALL DLAY
MOV A,36H
MOV DPTR,#LEDSEG
MOVC A,@A+DPTR
MOV DPTR,#8004H
MOVX @DPTR,A
MOV DPTR,#8002H
MOV A,#00100000B
MOVX @DPTR,A
ACALL DLAY
LJMP DZSPLAY
DLAY:MOV R1,#01H 延时子程序
DL2:MOV R2,#01H
DL1:NOP
NOP
DJNZ R2,DL1
DJNZ R1,DL2
RET
LEDSEG:DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH 07H,7FH,6FH ;0-9数码显示管
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