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《跑的快》扑克牌的玩法规则如下:
1、游戏者:4人。
游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
2、赢法:先出完自己手中的牌。
3、使用牌数
一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了。
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌型介绍:
单张,可以是手中的任意一张牌。
对,两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
连对,两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:A和2在构成连对时可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA 22,但不能QQ KK AA 22 33;三同张,三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。
顺子,五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或9、10、J、Q、K、A,而不能组成J、Q、K、A、2、3这样的顺子。
跑得快规则
都是124。
即:
1、如果你方出完牌的顺序是1/2名,即双扣对方,赢4个单位。
2、如果你方出完牌的顺序是1/3名,即单扣对方,赢2个单位。
3、如果你方出完牌的顺序是1/4名,赢1个单位。
4、如果你方出完牌的顺序是2/3名,输1个单位。
5、如果你方出完牌的顺序是3/4名,即被双扣,输4个单位。
6、如果你方出完牌的顺序是2/名,即被单扣,输2个单位。
双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行,具有规则简明、对抗性强等特点。顺子:任意五张牌或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
跑得快规则可以三带一吗
跑得快规则:常见的跑得快为四人游戏,一副牌的跑得快需要扣除掉两张王牌,两副牌的跑得快需要使用108张牌,每名玩家使用27张牌。在游戏的过程中,玩家需要想尽办法,尽可能快的将自己的手牌全都打出去,谁能够先将自己的手牌全部出完,谁就是本局游戏中的胜利者。
跑得快的牌型有单张、对子、三张、顺子、连对、连三、同花顺和炸弹。对于单张、对子、三张、顺子、连对、连三、同花顺这些牌型,玩家直接根据牌点去确定大小就可以了,当然,前提是所比较的牌数相同。
而对于炸弹,张数相同的可以根据牌点比较大小,张数不同时张数越多牌力越强。在张数相同的情况下,同花顺的牌力要比顺子的牌力更强。
在跑得快的第一局中会随机确定一名玩家为具有优先出牌权的玩家,在后续的游戏过程中,优先出牌的玩家均为上一局游戏中的胜者。
在游戏的过程中,四名玩家依次出牌,所出牌的牌力必须要强于上一名玩家出牌的牌力。若是其他玩家全都pass,那么最后出牌的那名玩家可以继续打出新的牌型。注意,如果玩家的手中有可以压制的牌,一定要打出。
跑得快术语
1、单牌:一张一张的出牌,大小顺序是2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
2、对子:成双出牌,大小顺序:A对>K对>Q对>J对>10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对。
3、三带一:三张相同的牌可带一张单牌(有些地方也可以带两张单牌),最大三个A。
4、四带二:四张相同的牌可带两张单牌,最大四个K。
5、头家:最先出完牌的玩家叫“头家”。
6、保本:只剩下1张牌但也没赢。此时不算输称“保本”。
7、飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK。
8、炸弹:四张或四张以上点数相同的牌或者AAA。如6666,AAA(最大)。
9、顺子:5张牌以上。如34567。
10、胜负:每次“头家”胜,其他玩家除“保本”外全负。负的玩家剩几张要输掉对应。
在长沙三人跑得快规则是,游戏是三个人玩,一共48张扑克牌,每人16张,第一把是拿到黑桃3的先出。跑得快是三人中,谁率先把自己手里的16张第一个出完,就获得胜利。下一把由获胜者先出牌。跑得快,可以出单张,出对子,出三带2,可以出顺子,必须要是5张连在一起的才能出。接得起的牌,必须要接。跑得快游戏中炸弹最大。可以炸对手出的任何牌。
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