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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。
技能的判定较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。
大招的判定最高,不会被打断,判定强度与卷轴和通灵的释放动作等同。
前段时间修复了蝎平A打断技能的BUG,由于A可以打断技能属于BUG,说明策划认同这个判定。
大招的判定机制是第一优先级的,但是个别忍者释放大招过程有个瞬间判定强度过低。
火影忍者手游疾风雏田决斗场怎么玩
火影忍者手游决斗场怎么打?下面小编为大家带来火影忍者手游决斗场打法详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
决斗场机制
决斗场是玩家通过匹配实力和自己差不多的另一个玩家进行对战,所谓实力差不多的就是和你段位差不多的玩家,决斗场每位玩家可以派出3个忍者,按照顺序上阵,第一个忍者阵亡后第二个忍者上阵。
决斗场忍者推荐
1、0元党:春野樱、宇智波佐助、奈良鹿丸
2、首充党:李洛克、春野樱(或者宇智波佐助)、奈良鹿丸
3、土豪党:御手洗红豆、迈特凯、药师兜
目前来说竞技场比较BUG的忍者就是小李了,为什么这么说呢?因为小李是个体术高手,技能可以迅速接近敌人,而且普通攻击距离远,像鸣人这样的短手就很难和小李PK,所以小李是首充党在决斗场上的必备忍者。
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火影忍者疾风传决斗场怎么玩
火影忍者手游疾风雏田上架之后就受到了非常多小伙伴的喜爱,那火影忍者手游疾风雏田决斗场怎么玩呢?今天小编就给大家带来了疾风雏田在决斗场的技巧。小伙伴们想要知道的话,就赶紧一起来看看吧!
火影忍者手游疾风雏田决斗场技巧
柔拳法祛邪:正前方x轴的一次速度极快的突进抓取,范围接近小半屏,在抓取成功后将敌人踢飞并自身处于腾空状态。在腾空的瞬间按下普攻键可以追加一套空中的多段连击。柔拳的追加攻击分为两段,第一段是在空中的前移式多段攻击判定,第二段是原地的空中小回天。两段攻击可以通过按普攻的方式自行调整。第一段追加连击之后取消,完全可以接后续的普攻和雷电密卷等等。也就是说,A技能完全可以作为一个有效的起手,之前分析过的追加攻击后等于取消起手的理论完全作废。这次技能是有相当灵活的选择余地的。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在对手没有替身的情况下想多打点输出,那么柔拳就可以直接释放,不追加后续,从而完成柔拳+普攻的后续连招。话说回来,这个后续的空中多段连击除了追加伤害就没有别的作用了吗,当然不是。首先在白眼的加持下,伤害很充足,其次,在对手使用替身之后,也会被你在空中的状态所打乱节奏,从而失去瞬间有效地判断。我对A技能的研究还不是相当透彻,在一定程度来说,是否追加后续连击是要看场上的情况和对于对手替身心理的双重判断。最后强调一点,柔拳cd仅有6秒,如此灵活使得雏田在场上的压迫力和容错率大幅度增加。
白眼:继承了buff技能优秀的传统,可以对空,且范围相当恐怖,是以自身为圆心的一个范围性全方位判定,让雏田对于迪达拉的抗性有了保证。15秒cd持续10秒,基本10秒内已经可以打出很可观的伤害了。很多朋友说暴击属性的出现让白眼的存在很尴尬,我倒不这么认为。100%暴击这个伤害加持还是相当恐怖的。且释放白眼的自身后摇很小,基本可以实现近身释放白眼接后续连招的可能性。白眼+通灵,白眼+密卷,白眼+大招,曾经小雏田的白眼扇贝秒杀流的恐惧又再一次地浮现了。
柔步双狮拳:在白眼的加持下,秒杀半血算是基本水平,可以看出日向家的两位继承人奥义都是恐怖的存在。且雏田的奥义释放瞬间可扫地(同宁次),释放过后也有接其他密卷和技能的空间,不多说,锦上添花的收割利器。
总结:雏田的普攻刚开始诟病了许久,总觉得第一下的前移有些别扭,且浮空连时由于第五下的后摇略高偶尔会出现落地的情况使得无限连较为困难。但是6秒cd的柔拳,让无限连变得不是那么重要了。很有潜力的限定忍者,推荐pk技术党入手,可以找到畅快连击的感觉。
火影忍者疾风传手游的决斗场玩法可以说是火影忍者手游的重要组成部分,但是很多萌新玩家对这个决斗场玩法还不是太清楚,下面小编给大家带来决斗场玩法攻略,一起来看看吧。
第一、玩法
决斗场玩法分为几个部分,打决斗场可以获得金币,这部分金币在没有福袋的玩家金币来源中占据了很大一部分,即使是月卡玩家也不能忽视这部分金币来源,决斗场的金币主要包括,日常宝箱,每周的决斗任务,羁绊对战宝箱,以及锦标赛收入,四大部分
日常宝箱每一天都要清理
羁绊对战宝箱可以两天或三天清理一次
锦标赛随缘(因为不一定能拿到名次)
每周的任务每周清理
同时我认为火影手游决斗场的存在使得它在根本上摆脱了玩法的单一性(虽然有时候被别人吊锤就很想删游戏),决斗场的存在使得火影手游变成了一款货真价实的格斗类手游
第二、决斗场的注意事项
我将它分为硬件和软件
硬件指的是,忍者,通灵,密卷
软件指的是,时间,时机,走位,人物理解
硬件=游戏时长=小队(密卷很重要)+忍者+丰饶之间(等声望铜币其实还是时间)=小队+秘境以及佩恩副本(战力与活跃=好组织)+高招首抽+丰饶之间
软件=决斗场游戏时长
可以看出决斗场玩法贯穿了整个火影忍者手游,决斗场玩法即是手游的基石,又是手游其他玩法服务的对象之一(之一是因为还有组织玩法里有很多是与决斗场没多大关系的),所以决斗场玩法是手游的核心,组织玩法是仅次于决斗场玩法的核心,在我看来!
第三、决斗场如何变强
这也是最核心的问题,首先你要清楚的认识到,每个人有每个人的一套打法,单纯的模仿别人是不会成功的,就我的经验来讲决斗场有莽的,有跑的,也有乱拳打死你的也就是没有章法的,在决斗场变强主要是要形成自己的一套打法当然可以借鉴别人的打法但要有自己的想法,因为决斗场更新很快,你要自己去适应去理解,才不会落伍
决斗场变强便捷的可以分为这几个方面:
第一:
了解忍者
1是技能,2是忍者哪里强哪方面弱,3多看记录或者自己实验
第二:
计算时间
计算时间分为三部分
1计算技能,通灵,密卷时间(通灵是固定的二十秒其他不确定)
2计算替身时间(十五秒)
3计算伤害时间(多少时间我可以输出,多少时间可以打出多少伤害)
第三:
走位技巧和基本思想
1螃蟹走位:指的是垂直的走位这种走位使用手机的大部分玩家并不太能做出,主要用于躲平推的指向性明显的技能如二代的飞雷神斩和长门的第一发
2秦王走位:主要用于躲一些特殊的判定技能以及指向性技能,如面具的铁索连环,斑的撑杆跳这种技能判定范围很尴尬的技能
3虚晃走位就很高端了,但这是建立在对面在好好打的情况下,先向上在回到原位这样的走位,左左右右很容易激怒敌人,因为他真的很认真的在看你的位置但就是打不住
4不能走位的情况怎么办,只能密卷技能互相伤害了
5怎么应对别人的走位,要封走位,比如看到很多中高玩(指暗三及以上段位)玩面具为什么要先往中位喷火,其实这口火不一定要打中,目的在于封走位,火出去对面一定是上下活接火,封住了走位就可以掏他,但要小心对面的技能或密卷
第四、骗替技巧和基本思想
1骗替的具体情形,首先你没血了,对面替下了你就打住你你就要死,而且你没有办法,这种情况的骗替成功几率低但可行,第二你没技能,你算准了对面的替身这是你骗替既可以拖你的技能cd,又可以使你处在一定的优势
小提示:
忍者池的构建一定要避免无人可用的境地,要至少可以有九个人物是拿的出手的,而且相同类型的忍者多于四个
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