网上有关“单片机汇编语言流水灯程序延时0.5秒 一共四个灯循环”话题很是火热,小编也是针对单片机汇编语言流水灯程序延时0.5秒 一共四个灯循环寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
4只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。
;用最直接的方式实现流水灯
ORG 0000H
START:MOV P1,#01111111B ;最下面的LED点亮
LCALL DELAY ;延时60秒
LCALL DELAY ;延时60秒
MOV P1,#10111111B ;最下面第二个的LED点亮
LCALL DELAY ;延时60秒
LCALL DELAY ;延时60秒
MOV P1,#11011111B ;最下面第三个的LED点亮 (以下省略)
LCALL DELAY
LCALL DELAY ;延时60秒
MOV P1,#11101111B
LCALL DELAY
LCALL DELAY ;延时60秒
MOV P1,#11110111B
LCALL DELAY
LCALL DELAY ;延时60秒
MOV P1,#11111011B
LCALL DELAY ;延时60秒
LCALL DELAY ;延时60秒
LCALL DELAY ;延时60秒
LCALL DELAY ;延时60秒
LCALL DELAY ;完成第一次循环点亮,延时约0.25秒
AJMP START ;反复循环
;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒
DELAY: ;大约值:2us*256*256*2=260ms,也可以认为为250ms
PUSH PSW ;现场保护指令(有时可以不加)
MOV R4,#240
L3: MOV R2 ,#00H
L1: MOV R3 ,#00H
L2: DJNZ R3 ,L2 ;最内层循环:(256次)2个周期指令(R3减一,如果比1大,则转向L2)
DJNZ R2 ,L1 ; 中层循环:256次
DJNZ R4 ,L3 ;外层循环:240次
POP PSW
RET
END
用C51单片机控制12个LED流水灯的C语言程序怎么写?
// 功能 :p0口八个灯作3路跑马灯
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define led_data P0 //数据口定义
//延时程序
void delay(uint a)
{
uint i,j;
for(i=a;i>0;i--)
{
for(j=4000;j>0;j--) ;
}
}
//主程序
void main()
{
while(1)
{
led_data=0xdb;
delay(5); //延时一段
led_data=0x6d;
delay(5); //延时一段
led_data=0xb6;
delay(5); //延时一段
}
}
; 功能 :p0口八个灯作3路跑马灯;
LED_DATA EQU P0 ;数据口定义
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 030H
MAIN: MOV LED_DATA,#0DBH ;11011011--零为亮
ACALL DELAY ;延时一段
MOV LED_DATA,#06DH ;01101101
ACALL DELAY ;延时一段
MOV LED_DATA,#0B6H ;10110110
ACALL DELAY ;延时一段
AJMP MAIN ;跳转回主程序
DELAY: MOV R7,#255 ;延时子程序
D1: MOV R6,#255
D2: DJNZ R6,D2
DJNZ R7,D1
RET END
用汇编语言编流水灯,有8个LED灯,LED1~LED8 灯按顺序点亮,每个等亮一秒转到下个灯,一直循环亮
#include "REG52.H"
//控制引脚定义
sbit LED1 = PX.X; //P0.0-P3.7任意引脚
.... .... .......
sbit LED12 = PX.X;
//宏定义灯亮灯灭
#define LED1_ON( ) LED1 =0 //阳极接电源
#define LED1_OFF( ) LED1 =1 //阳极接电源
....... ............. .............
#define LED12_ON( ) LED12 =0 //阳极接电源
#define LED12_OFF( ) LED12 =1 //阳极接电源
void Init_GPIO( )//端口引脚初始化,关闭所有指示灯
{
LED1_OFF( ) ;
..............
LED12_OFF( ) ;
}
void Delay_ms( u16 dat ) //延时函数
{
u16 i, j;
for(i = dat; i>0; i--)
{
for (j=300; j>0; j--);
}
}
int main( ) //主函数
{
Init_GPIO( );//引脚初始化
while(1) //大循环
{
LED1_ON( );//点亮第一个LED
LED2_OFF( );
.............
LED12_OFF( );
Delay_ms(1000);//延时 参数自己可以根据晶振频率自己调节
LED1_OFF( ); //点亮第二个LED
LED2_ON( );
LED3_OFF( );
.............
LED12_OFF( );
Delay_ms(1000);
............. //按照上面修改;
LED1_OFF( );//点亮第十二个LED
LED2_OFF );
LED3_OFF( );
.............
LED12_ON( );
Delay_ms(1000);
}
}
这个流水灯是很普通的一种花样,假设LED接P1口,程序如下:
ORG 0000H
LJMP MAIN
0RG 000BH
LJMP T0ISR
ORG 0030H
MAIN:
MOV TMOD,#01H
MOV TH0,#HIGH(65536-50000) ;50毫秒定时
MOV TL0,#LOW(65536-50000)
SETB TR0
SETB ET0
SETB EA
MOV A,#0FEH
MOV P1,A
MOV R2,#20
SJMP $
T0ISR:
CLR TR0
MOV TH0,#HIGH(65536-50000)
MOV TL0,#LOW(65536-50000)
SETB TR0
DJNZ R2,T0E ;1秒未到直接退出
MOV R2,#20
RL A
MOV P1,A ;1秒一变的花样流水灯。
T0E:
RETI
END
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